En Novembre 2009, à l’occasion du lancement de son offre dédiée aux entreprises, Second Life comptait 1400 Entreprises utilisant sa plateforme pour les usages ci-contre.
Les solutions de communications immersives intègrent un ensemble de technologies de communications combinées à une culture du social computing (le mode de fonctionnement du web 2.0) qui tirent leurs racines des jeux vidéo. De leur succès sur le domaine grand-public, de nouvelles applications de communication d’entreprises ont été testées par des entreprises innovantes (IBM, Cisco, Sun, …) et conquièrent aujourd’hui des Entreprises Early Adopter aux USA, en Europe et en France.

Plusieurs plateformes technologiques supportent ces usages. La plus populaire est celle développée par la société californienne Linden Lab : Second Life. La plateforme a été popularisée vers 2005 – 2006, majoritairement par ses usages grand-publics. ; Elle ne constitue qu’environs les 2/3 du marché mais est assez globale pour être représentative.
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Vous avez une offre de formation, vous êtes une école, la structure de formation interne d'une Entreprise ou vous travaillez dans l'e-learning :
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Vous êtes une entreprise étendue, vos employés ne sont pas tous sur le même site et ont besoin de travailler ensemble :
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Vous avez besoin de montrer vos produits, vous êtes une agence de communication ou vous travaillez dans le commerce de l'immobilier :
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Selon que le sujet se prête à une formations magistrale, un jeu de rôle ou une mise en situation pratique, l'Immersive Learning propose une solution innovante permettant d'améliorer la compréhension et de diminuer les coûts de formation.
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La collaboration immersive propose de faire travailler ensemble des gens qui ne sont pas au même endroit en les accueillant sur une plateforme construite sur une base de jeu vidéo.
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Le marketing immersif offre un support de créativité étonnant vous permettant de vous différencier de vos concurrents et de développer une communication à distance eco-responsable. |